Biblioteca de treinos e exercícios em 3D

Mais de 500 exercícios de futebol, futsal, vôlei, futevôlei, handebol e ginástica rítmica, cada um em 2D e em 3D, para o professor montar a semana da turma em minutos. A turma vê no app o que vai treinar.

  • Mais de 500 exercícios
  • 2D e 3D com câmera livre
  • Semana montada pelo app
  • Treinos agendados no app do atleta
Exercício em 3D — print do AppFUT

No celular: Exercício em 3D — Câmera livre, de lado, de cima e em câmera lenta

Como funciona

Como funciona

A IA do Treinador junta a biblioteca de exercícios, o planejamento da semana e a avaliação dos atletas. O caminho do professor é curto:

  1. O módulo já vem ligadoO app lê os esportes oferecidos no cadastro da escola e liga a IA do Treinador com o esporte certo. Não precisa configurar nada.
  2. Escolha os exercíciosA biblioteca é separada por esporte e por fundamento. Cada exercício tem a prancheta em 2D, a animação em 3D, a duração, o nível e as idades.
  3. Monte a semanaArraste os exercícios para os dias de treino da turma, ou toque em montar com a IA e o dia sai pronto: aquecimento, parte principal e o jogo no fim.
  4. A turma vê o treinoOs treinos agendados aparecem no app do responsável e no Modo Atleta, com a animação de cada exercício.
Veja em 3D

3 exercícios de cada esporte em 3D

Exercícios de verdade da biblioteca, no mesmo motor 3D do app. Escolha o esporte nas abas. Gire a cena com o dedo e toque em Tela cheia para ver grande.

Exercício em 3D: Chute ao gol em movimento
Carregando a cena 3D…

Chute ao gol em movimento

Exercício em 3D: Reflexo rápido
Carregando a cena 3D…

Reflexo rápido

Exercício em 3D: Bobinho
Carregando a cena 3D…

Bobinho

Esportes

Uma biblioteca para cada esporte da escola

Cada esporte tem exercícios próprios, desenhados no campo, na quadra ou na areia certa. A escola com mais de um esporte marca o esporte de cada turma, e o professor abre a turma já na biblioteca certa. Os números abaixo são os exercícios ativos de cada esporte.

  • Futebol de campo: 143 exercícios, do Sub-7 ao Sub-17
  • Futsal: 24 exercícios desenhados na quadra (no app, futebol e futsal são uma modalidade só, e turmas de society usam a mesma biblioteca)
  • Vôlei: 101 exercícios, do Sub-7 ao Sub-17, também usados por turmas de vôlei de praia
  • Ginástica rítmica: 111 exercícios, nas faixas baby (3 a 5 anos), infantil, juvenil, adolescente e adulto
  • Futevôlei: 83 exercícios, do Sub-9 ao Sub-17 e por nível: iniciante, intermediário e avançado
  • Handebol: 61 exercícios, do Sub-7 ao Sub-17
  • Trocar o esporte de uma turma não apaga nada: cada avaliação guarda o esporte em que foi feita
Biblioteca — print do AppFUT
BibliotecaExercícios organizados por fundamento
Sistema web: IA do Treinador — print do AppFUT
Sistema web: IA do TreinadorA biblioteca de exercícios no computador
Fundamentos

Exercícios por fundamento e por idade

Dentro de cada esporte, os exercícios ficam separados pelo fundamento que trabalham. O professor encontra rápido o que a turma precisa treinar naquela semana. Alguns exemplos:

  • Futebol: passe (28), finalização (24), coordenação (18), condução (17), domínio, ataque, goleiro, cruzamento, meio-campo, defesa, laterais e lúdico
  • Futsal: ataque, passe, físico-tático, tático, finalização, goleiro e transição, todos na quadra
  • Vôlei: recepção (19), deslocamento (18), sistemas e rodízio (17), jogo reduzido (17), defesa, saque, cortada, levantamento e bloqueio
  • Ginástica rítmica: aparelhos (46), flexibilidade (24), equilíbrio, coreografia, acrobacia, ritmo, saltos, giros, ballet e preparação física
  • Futevôlei: controle de bola, jogo, ataque, deslocamento, defesa, levantamento, saque e recepção
  • Handebol: sistemas defensivos, arremesso, passe, goleiro, defesa, jogo reduzido, quique, finta e contra-ataque
  • Em todos: brincadeiras (lúdico) para as turmas menores
Biblioteca por fundamento — Lista de exercícios com duração e nível (print do AppFUT)
Biblioteca por fundamentoLista de exercícios com duração e nível
Biblioteca: aparelhos — Fita, arco, bola, maças e corda (print do AppFUT)
Biblioteca: aparelhosFita, arco, bola, maças e corda
Biblioteca: contra-ataque — Exercícios do fundamento, com duração e nível (print do AppFUT)
Biblioteca: contra-ataqueExercícios do fundamento, com duração e nível
Biblioteca: finalização — Exercícios do fundamento, com duração e nível (print do AppFUT)
Biblioteca: finalizaçãoExercícios do fundamento, com duração e nível
Biblioteca por fundamento — Futevôlei: lista de exercícios com duração e nível (print do AppFUT)
Biblioteca por fundamentoFutevôlei: lista de exercícios com duração e nível
2D e 3D

Cada exercício em 2D e em 3D

Na prancheta em 2D, o professor vê o desenho do exercício passo a passo. No 3D, os atletas se mexem de verdade: dá para girar a câmera, aproximar e ver de vários ângulos. Ajuda a explicar para a turma e a aplicar igual ao que foi planejado.

  • Prancheta em 2D, com legenda e zoom de pinça
  • Animação em 3D com câmera livre: visão geral, de lado e de cima
  • Câmera lenta (0,5x), pausa e tela cheia
  • Como aplicar, passo a passo, e como organizar a turma
  • Dicas para turma grande ou pequena
  • Duração, nível (fácil, médio ou difícil) e as idades indicadas
Futsal em 2D — Pivô: giro e finalização, na prancheta (print do AppFUT)
Futsal em 2DPivô: giro e finalização, na prancheta
Futsal em 3D — O mesmo exercício na quadra (print do AppFUT)
Futsal em 3DO mesmo exercício na quadra
Vôlei em 3D — Câmera livre, de lado, de cima e em câmera lenta (print do AppFUT)
Vôlei em 3DCâmera livre, de lado, de cima e em câmera lenta
Ginástica rítmica em 3D — O aparelho em movimento, com câmera livre (print do AppFUT)
Ginástica rítmica em 3DO aparelho em movimento, com câmera livre
Handebol em 3D — Câmera livre, de lado, de cima e em câmera lenta (print do AppFUT)
Handebol em 3DCâmera livre, de lado, de cima e em câmera lenta
Futevôlei em 3D — Na areia, com câmera livre (print do AppFUT)
Futevôlei em 3DNa areia, com câmera livre

Comece grátis hoje

Sem mensalidade fixa: a escola só paga uma taxa por PIX recebido, e só se usar a cobrança pela plataforma.

Fases do treino

O treino com começo, meio e jogo no fim

O app monta o treino em fases: um aquecimento leve, a parte principal no tema do dia e o fechamento. Cada esporte começa e termina do seu jeito.

Futebol e futsal: começa com brincadeira, coordenação ou mobilidade e fecha com o jogo

Vôlei: começa com brincadeira ou deslocamento e fecha com o jogo ou o jogo reduzido

Futevôlei: começa com brincadeira, controle de bola ou deslocamento e fecha com o jogo

Handebol: começa com brincadeira ou quique e fecha com o jogo ou o jogo reduzido

Ginástica rítmica: começa com o aquecimento e fecha com a apresentação final, a coreografia ou o ritmo

O jogo do fim dura de 15 a 25 minutos, conforme o tempo da aula, e nunca some do treino

Na parte principal, o app varia o nível: fácil, médio e difícil

Jogo

Categoria Jogo e Dia de jogo

Todo esporte tem a categoria Jogo, com o jogo que fecha o treino. E, mais ou menos uma vez a cada 8 treinos, o planejamento marca um Dia de jogo: um aquecimento curto e o jogo ocupando o resto da aula.

  • Jogo no fim de cada treino montado pelo app
  • Dia de jogo: aquecimento curto e o jogo no resto do tempo, sem parte principal
  • O Dia de jogo cai em semanas diferentes para cada turma
O jogo do fim do treino — print do AppFUT
O jogo do fim do treinoFutebol em 3D
Jogo de vôlei em 3D — print do AppFUT
Jogo de vôlei em 3DTrês toques e ataque, com câmera livre
Planejamento

A semana planejada em minutos

O planejador mostra os dias e horários de treino da turma. O professor monta do jeito dele, ou pede ajuda ao app. A montagem segue regras de treino (fases, tema do dia, idade da turma e tempo da aula), e o resultado é sempre o mesmo para a mesma turma e semana: nada aparece por acaso.

  • Montar com a IA: o dia sai pronto, com aquecimento, parte principal e jogo, dentro do horário da aula
  • Sugerir semana toda: um tema por dia, só nos dias que ainda estão vazios (não apaga o que o professor já montou)
  • Exercícios da idade da turma primeiro; só sai da faixa se não houver exercício dela
  • Turma que treina 1 ou 2 vezes por semana recebe um treino mais completo
  • Arrastar para reordenar, trocar ou tirar exercícios
  • Planejamento da semana em PDF
Planejar a semana — O treino de cada dia da turma (print do AppFUT)
Planejar a semanaO treino de cada dia da turma
Planejar a semana — Vôlei: o treino de cada dia (print do AppFUT)
Planejar a semanaVôlei: o treino de cada dia
Planejar a semana — Ginástica rítmica: o treino de cada dia (print do AppFUT)
Planejar a semanaGinástica rítmica: o treino de cada dia
Planejar a semana — Handebol: o treino de cada dia (print do AppFUT)
Planejar a semanaHandebol: o treino de cada dia
Planejar a semana — Futevôlei: o treino de cada dia (print do AppFUT)
Planejar a semanaFutevôlei: o treino de cada dia
Treinos agendados

A turma vê o que vai treinar

O que o professor planeja vira treino agendado. A escola vê os treinos de todas as turmas, e o responsável e o atleta veem os da turma do atleta, com a animação de cada exercício.

  • A semana atual inteira e as próximas já planejadas, dia a dia
  • Para a escola: os treinos agendados de todas as turmas numa tela
  • Para o responsável: atalho no perfil do atleta
  • Para o atleta: no Modo Atleta, entrando sem senha
  • O responsável e o atleta veem só os exercícios do treino da turma, não a biblioteca inteira
Treinos agendados — Todas as turmas da escola (print do AppFUT)
Treinos agendadosTodas as turmas da escola
Treinos agendados — O que a turma vai treinar (print do AppFUT)
Treinos agendadosO que a turma vai treinar
Modo Atleta — O painel do próprio atleta: treinos, agenda e comunicados (print do AppFUT)
Modo AtletaO painel do próprio atleta: treinos, agenda e comunicados
Treinos agendados — Vôlei: a semana da turma (print do AppFUT)
Treinos agendadosVôlei: a semana da turma
Treinos agendados — Ginástica rítmica: a semana da turma (print do AppFUT)
Treinos agendadosGinástica rítmica: a semana da turma
Método da escola

Um método de treino para a escola inteira

Quando todos os professores usam a mesma biblioteca e a mesma estrutura de treino, a escola deixa de depender do que cada um lembra. O atleta que troca de turma ou de professor continua no mesmo caminho, e o dono acompanha o que está sendo treinado.

  • Todas as turmas com treino planejado na mesma estrutura: aquecimento, parte principal e jogo
  • O dono vê os treinos agendados de todas as turmas
  • Professor novo começa com a biblioteca pronta, com o como aplicar de cada exercício
  • O responsável vê que existe planejamento: o treino aparece no app antes da aula
  • A avaliação dos atletas fica no mesmo módulo, ligada aos treinos
IA do Treinador — print do AppFUT
IA do TreinadorPainel do professor: evolução, avaliações e planejamento
IA do Treinador — print do AppFUT
IA do TreinadorHandebol: o painel do professor
Ativação

O módulo liga sozinho

Não há nada para instalar. O app olha os esportes que a escola marcou no cadastro e liga a IA do Treinador no esporte certo. Escola nova já começa com o módulo ativo.

O esporte vem dos esportes oferecidos no cadastro da escola

Com mais de um esporte, cada turma pode ter o seu

Quer outro esporte? É só marcar no cadastro da escola, e ele aparece no módulo

Se o dono desligar o módulo, o app respeita e não liga de novo

Judô e natação ainda não têm biblioteca de exercícios; esses esportes têm o módulo de campeonatos

Veja também

Outras páginas relacionadas

Perguntas frequentes

Perguntas frequentes

Quais esportes têm biblioteca de exercícios?

Futebol, futsal, vôlei, futevôlei, handebol e ginástica rítmica. São mais de 500 exercícios no total. Turmas de society usam a biblioteca do futebol, e turmas de vôlei de praia usam a do vôlei. Judô e natação ainda não têm biblioteca.

Os exercícios servem para todas as idades?

Cada exercício traz as idades indicadas. No futebol, no vôlei e no handebol, as faixas vão do Sub-7 ao Sub-17; no futevôlei, do Sub-9 ao Sub-17 e também por nível; na ginástica rítmica, do baby ao adulto. Ao montar o treino, o app usa primeiro os exercícios da idade da turma.

O que é o 3D do exercício?

É a animação do exercício com os atletas se mexendo. Dá para girar a câmera, ver de lado ou de cima, pausar, usar câmera lenta e tela cheia. Junto vem a prancheta em 2D, passo a passo.

O app monta o treino sozinho?

Monta, se o professor quiser. Montar com a IA preenche o dia com aquecimento, parte principal e jogo, no tempo da aula. Sugerir semana toda dá um tema para cada dia vazio. A montagem segue regras de treino, e o professor ajusta tudo depois.

O atleta vê o treino planejado?

Vê. Os treinos agendados aparecem no app do responsável e no Modo Atleta, com a animação de cada exercício. Eles veem só o treino da turma do atleta.

Preciso ativar a IA do Treinador?

Não. O módulo liga sozinho pelo esporte marcado no cadastro da escola. Para incluir outro esporte, basta marcá-lo no cadastro.

Funciona no computador?

Sim. Além do app no celular, a biblioteca de exercícios também abre no sistema web, no computador.

Treinos planejados e em 3D para toda a escola

Baixe grátis e comece hoje. Sem mensalidade fixa: a escola só paga uma taxa por PIX recebido.

@appfutoficial no Instagram